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» Regelbücher und Inhalte


Shadowrun 3.01D
Wir schreiben das Jahr 2060. Magie ist so real wie die finsteren Straßen der Megaprawls. Konzerne halten die wahre Macht in den Händen und haben den Begriff neu definiert: Sie versuchen, sich gegenseitig mit verdeckten Operationen an die Gurgel zu gehen. Fleisch und Maschine sind verschmolzen und haben den neuen Menschen hervorgebracht: Den Straßensamurai mit übermenschlichen Reflexen, sein Gehirn mit der Waffe verbunden; den Decker, der seinen Geist direkt in das weltweite Computernetz einstöpselt oder den Rigger, dessen Bewußtsein sich mit Fahrzeugen verbindet und eine Haarnadelkurve mit Höchstgeschwindigkeit nimmt. Und sie sind Teil dieser verdrahteten Gesellschaft, in der die Wolkenkratzer der Konzerne auf die Schatten herabstarren, die sie werfen. Sie leben in diesen Schatten, sie sind ein Shadowrunner.
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Kompendium 3.01D
Erweiterte Regeln für die Charaktererschaffung erlauben es, den Hintergrund des Charakters durch Gaben und Handicaps individueller zu gestalten und sogar Ghule und Gestaltwandler als Spielercharaktere zu generieren. Des weiteren findet man hier Regeln für athletische Leistungen wie Springen, Laufen und Entfesselung. Genauere Regeln für Connections und Feinde beleuchten auch die Schattenseiten der sozialen Interaktion der Charaktere. Zusätzlich sind in diesem Buch Tipps für die Planung und Ausarbeitung eigener Szenarien und Kampagnen, Regeln für Top-Runner, optionale Ausbildungsregeln sowie neue Sicherheitssysteme wie zum Beispiel Gasfallen, Lichtschranken oder Drucksensoren.
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Mensch und Maschine 3.01D
Cyberware kann dich schneller und stärker machen und deine Reflexe beschleunigen. Sie kann deine Denkleistungen verbessern, als Panzerung deine Haut verstärken und deine Arme zu tödlichen Waffen werden lassen. Es gibt Implantate, die deine inneren Organe verbessern und Geräte, die dich mit Maschinen verbinden können ... aber du mußt selber wissen, wann du aufhören solltest, deinen Körper aufzurüsten: Zu viel Cyberware, und du wirst zum Cyberzombie – mehr Maschine als Mensch.
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